¡Bienvenido a la República Herion!

Soeufans y su LoH han recibido el titulo de oficial de la ROM.

¡Todo sobre Dashira Wars!

Ina Blackwood, creador del juego, nos sorprende con este juegazo disponible en breve

¡Bienvenido a la República Molian!

¡Las memorias de Molian de Ariac y Molian se ha ganado la entrada a la ROM, no te pierdas su Review!

Nace la Republic of Maker

Un juego que se ha ganado este titulo, sin duda debes jugarlo.

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18 de marzo de 2014

Renegade: LOG, Diario de desarrollo marzo 2014

Diario de desarrollo de Renegade: Legend of Gods (Marzo de 2014) 








Si, empecé un nuevo proyecto, sigo ultimando detalles sobre Omega, pero ni mucho menos dejo de banda la niña de mis ojos que es Renegade: LOG, prueba de ello son estas novedades que estoy preparando y que por no tenerlas listas a tiempo no pude presentar el proyecto en el FESTIMAKER muy a mi pesar.


imagen sacada de: http://arigatomg.com/


Aun con ello, me encanta como RLOG sigue mejorando día a día, agradezco de nuevo todos los consejos y opiniones que dais para hacer de este juego algo bueno.
Como muchos sabéis soy un enamorado del sistema de batalla default del RPG Maker 2k3 y en mi afán por los combates por turnos, siempre me ha faltado algo en los combates de este maker, pues bien gracias a los plugins de tal Corti, he podido hacer del sistema default del 2k3, un sistema digno y a mi modo perfecto, os explico en si las mejoras que trae el sistema:

  • Sistema de Combate por turnos: Ahora no hay que esperar a ninguna barra que se llene, los héroes y enemigos atacan según su agilidad respetando su turno, el cual hasta que no terminen no prosigue el combate.
  • Mejoras Visuales: La pantalla de combates ha sido completamente rediseñada, ahora el hud de los héroes que nos mostraba el faceset, la vida, la magia y el ATB, baja un poco su posición para dejar paso a un menú más reducido para los comandos disponibles para los personajes, haciendo que mejore la visibilidad de los enemigos y tengamos una amplia vista del combate. La barra de ATB ha sido eliminada puesto que ya no se utiliza. 
 Las barras de vida estan de prueba solo, ya que no me convencen.

  • Barra Superior de turnos: Esta barra, situada encima del todo de la pantalla de batalla, nos indica el personaje con el turno activo y los siguientes turnos de enemigos o aliados, ideal para planificarnos nuestras estrategias o ver a quien le tocara luchar el turno siguiente.
  • Nuevas habilidades: En RLOG, puedes empezar siendo Mago, Guerrero o Pícaro, se han rediseñado algunas habilidades del Guerrero y se han hecho de cero las del Mago y las del Pícaro, también se han rediseñado y equilibrado las de Aruze, el principal problema aquí era que las habilidades de Ryudo siendo Mago o Pícaro eran las mismas que las de Saruon y Aruze respectivamente, así que se han creado nuevas para Ryudo, dando una mejor variedad.

  • Equilibrio de habilidades: Algunos personajes eran completamente inútiles en batalla, ahora se han equilibrado todas las habilidades para que cada personaje sea útil y divertido, teniendo cada uno su rol en el combate.
Ahora se muestran 10 habilidades o objetos, y la descripcion esta
mas al centro permitiendo ver la barra de turnos.
    •  Corregidos diversos errores reportados.

    Esas son las principales novedades en cuanto al combate, respecto al juego en si se han corregido todos los fallos que se me reportaron antaño, si encontráis alguno mas no dudéis en poneros en contacto conmigo, ya sea por aquí o por mail.
    La Demo disponible actualmente para descargar, nos dejaba después de abandonar Korn, hogar de Ryudo y Saruon, el siguiente destino seria Giffen para coger el barco volador a Wrugen, pues bien hasta el momento sigo haciendo la ciudad de Giffen, es una ciudad bastante grande, creo que es hasta la fecha la más grande que he hecho, hay montones de sidequest, y estoy siguiendo las misiones que quedaron abiertas en la DEMO, como la de “El libro Misterioso” que se inicia en Ascalon, así como algún que otro conocido que os podéis encontrar de paso por Giffen.
    Otra cosa en la que estoy trabajando es en un engine de patrullas, como bien os acordareis, Ahruon está en vuestro acecho, y hay patrullas por todo Giffen que si os ven intentaran capturaros de inmediato si osáis vacilarles cuando os interroguen para pediros que os identifiquéis, al margen de eso, esta ciudad también tiene sus propios problemas, vosotros decidís si queréis inmiscuiros en ellos o proseguir con la aventura principal.


    Hasta aquí las novedades, queda bastante para la siguiente Demo, pero os voy informando de los avances realizados, y estoy plenamente abierto a opiniones, consejos, sugerencias o tomatazos.


    Saludos!

    13 de septiembre de 2013

    ¡Version 2.5 de Renegade: Legend of Gods para el FESTIMUNDOMAKER 2013!




    ¡Descarga disponible!

    Con motivo de la celebración del Festimundomaker 2013, he preparado una nueva versión actualizada de Renegade: Lengend of Gods, gracias al Feedback recibido por vosotros amigos y lectores de nuestro blog, he podido hacer esta actualización,  aquí os pongo los cambios efectuados que encontrareis en la versión 2.5 de RLOG:

    Novedades y mejoras Versión 2.5

    1. Optimización de minijuegos y añadidos de mejoras más realistas.
    2. Añadidos más usos a las habilidades de escenarios.
    3. Los enemigos en los combates, ahora se acercan y pegan.
    4. Añadido reloj al menú del juego que marca el tiempo de juego total.
    5. Modificaciones visuales en el menú default, iconos para los apartados.
    6. Añadidos accesos directos al menú esferas y al diario en el menú default.
    7. Optimación de engines de P.terminal, Menús.
    8. Corrección de errores antiguos reportados.
    9. Añadido Engine de lámpara para sitios muy oscuros.
    10. Quitados algunos tutoriales que entorpecían el ritmo de juego.
    11. Añadido el objeto “Manual del Juego” con tutoriales básicos.
    12. Añadidas imágenes para cada una de las habilidades de escenario.
    13. Añadido animación y Engine de Sigilo apretando la tecla SHIFT.
    14. Bajada la dificultad de los monstruos iniciales del prólogo.
    15. Optimización de los combates.
    16. Ahora puedes elegir nombre para el protagonista principal.
    17. Añadidos efectos de iluminación Día/Noche.
    18. Añadido Engine de Afinidad de Personajes de Grupo.




    Algunos conocidos y amigos me dijeron que lo de las habilidades extras de escenario les gustaba bastante, el hecho de poder buscar tesoros mágicos ocultos con Saruon o poder parar por unos segundos a los enemigos en pantalla para poder escapar a un punto de guardado, era algo que le daba vida al juego y apartaba de la rutina, así que añadí algunos mas.

    Otra cosa que siempre me gustaba de los juegos añejos de RPG, es que solían tener un reloj con el tiempo de juego, encontré un plugin para DynRPG que hacia exactamente eso, pero ademas me permitía poner iconos personalizados en el menú por defecto del maker dándole este aspecto:




    El menú default del Maker 2003 tiene algo que me encanta y con estos detallitos ya me acabo de enamorar, el menú así queda mucho mejor para mi gusto. Otro de los detalles que me provoco mas de un dolor de cabeza es que como sabréis, RLOG, tiene dos menús especiales mas al margen del default, el de Esferas, para aprender nuevas habilidades y el Diario de viaje, para estar al dia de tus andanzas por el mundo, pues bien gracias a otro Plugin que permite linkar opciones del menú default que no use a el mapa que yo quiera, he conseguido poner en dicho menú accesos al Diario y a las Esferas, bendito DynRPG!
    También he añadido diferentes engines completamente nuevos, como el de Sigilo, manteniendo apretada la tecla SHIFT nuestro héroe se agachara y caminara mas despacio, haciendo menos ruido al caminar, muy útil para pasar entre soldados desapercibido. El engine de Iluminación también añade nuevas mejoras, como efectos de luz solar y por la noche de iluminación de lamparas en ciudades y pueblos.




    Los héroes de tu grupo ahora tienen un medidor de afinidad que puedes encontrar en el menú de esferas de cada miembro de tu grupo, gracias a el sabrás que grado de afinidad tienes con ese personaje, y esto te brindara la oportunidad de que dicho personaje te rebele cosas de su pasado, sus intenciones, te enseñe alguna habilidad extra, te de alguna misión exclusiva, etcétera.


    Los combates se han optimizado enormemente, habilidades, daños, agilidad de enemigos para hacerlos mas fluidos, ademas ahora los enemigos se acercan a tu grupo y pegan con animaciones, un gran detalle que la verdad es que me encanta como queda, pero que en ocasiones me genera dos bugs que aun no puedo corregir:

    1. No ocurre a menudo pero durante los combates es posible que se congele alguna animación durante un par de segundos, congelando el combate, no cerréis el juego seguirá en apenas 3 segundos. 

    2. Durante algunos combates es posible que algún enemigo quede fuera del rango de la pantalla.





    No molestan y no salen continuamente, pero la rara vez que salen pues me crispa porque no se como solucionarlo jajaja

    ¡Estas y otra mejoras os esperan en esta nueva actualización exclusiva para el festimundomaker 2013! Espero que los que ya lo hayan jugado encuentren otra vez un nuevo aliciente para re-jugarlo y los que no lo hayan probado se animen a hacerlo, pero sobretodo que disfrutéis jugando-lo tanto como yo haciéndolo!

    ¡Si tenéis cualquier duda o pregunto no dudéis en poneros en contacto conmigo, aquí mismo en nuestro blog!

    Podéis descargarlo en el link de mas abajo, en el post de mundomaker para el Festimundomaker o en el análisis de RLOG que encontrareis en esta misma pagina.



    ¡DESCARGAR V2.7!


    ¡Para los que ya bajaron la demo, os dejo aquí un enlace con la carpeta faltante, que es la de videos, ocupa 6 MB, la descomprimís y la copias en la carpeta del juego y ya os funcionara, disculpar las molestias!

    Si teneis cualquier duda o os quedais atascados en cualquier parte no dudeis en contactarme!


    15 de marzo de 2013

    [ANÁLISIS + DESCARGA][2k3]Renegade: Legend of Gods Version 2.5


    ANÁLISIS RENEGADE: LEGEND OF GODS                                               


    Ficha técnica

    Título Original: Renegade: Legend of Gods 
    Autor: Nero Blackblade 
    Plataforma: RPG Maker 2003 
    Año de Inicio: 2007
    Género: Aventura
    Tipo: RPG clásico
    Estado: En desarrollo 
    Idioma: Español 
    Grupo Desarrollador: Artema Gameworks 
    Colaboradores: Ina Blackwood, Dangaioh ...

    Descarga NUEVA Versión 2.7
    :
     ¡Click Aqui!(Mega)
    ¡Para los que ya bajaron la demo, os dejo aquí un enlace con la carpeta faltante, que es la de videos, ocupa 6 MB, la descomprimís y la copias en la carpeta del juego y ya os funcionara, disculpar las molestias!





    Bienvenidos a Onirion, ciudad donde se encuentran los seres humanos de mayor poder en el planeta. Aislados del mundo, guardan el oscuro secreto que esconde su pacto con los Ancestrales, criaturas etéreas que se alimentan de la energía mágica de sus habitantes, convirtiendo la ciudad en un mero redil de ganado. Pero Nagash, el principal mandatario, descubre algo que podría liberar a su raza... trayendo con ello la destrucción de Onirion y la desgracia para su familia.

    Gráficos

    Nos encontraremos pronto ante una elaboradísima selección gráfica de algunos de los mejores recursos para RPG maker 2003, con una cantidad variadísima y compleja de recursos. Comenzando por los mapeados, los chipset aprovechan hasta el último frame de los permitidos añadiendo complejidad y variedad a cada mapa. La diversidad de chipsets es inmensa además de homogenea de unos a otros. Esa homogeniedad está basada principalmente en las proporciones, también presente en los charaset. Se tratan también de recursos de gran calidad, tipo tall, llenos de detalles y aprovechando al máximo el espacio por frame. No se trata en su mayoría de gráficos personalizados, aunque encontraremos constantemente ediciones de éstos, añadiendo movimientos, situaciones o efectos, además de inteligentes combinaciones entre frames de distintos mapas. De estos debemos resaltar el exquisito mapeado: no hay un sólo elemento añadido de modo arbitrario por lo que disfrutaremos de elaboradísimas ciudades laberínticas, bosques inmensos e interiores detallados. 

    La elocuencia de los aldeanos monofrase es legendaria.


    Eh, bicho. No te me acerques.

    Si somos aficionados a los juegos clásicos japoneses, descubriremos pronto que los personajes nos suenan. Ya que Nero ha optado más por encontrar gran cantidad de recursos de calidad, veremos rips y muchos dibujos de personajes como Irvine, Sephirot o incluso Cloud (Final Fantasy VII y VIII) lo que ha permitido fabricar escenas complejas y elaboradas, más allá de las habituales que utilizan los mismos personajes de los charaset. En ese aspecto, puedo afirmar que existen pocos juegos en la red con el nivel de elaboración de escenas con el que cuenta Renegade. La misma introducción nos sorprenderá en aspecto gráfico; llena de movimiento, animaciones y efectos. Podemos encontrar un pequeño defecto, no obstante, en la correspondencia entre charaset, faceset, animación y dibujo en algunas ocasiones: aunque siempre se busquen gráficos con el mismo color de cabello, ropas parecidas o aspecto general similar, a veces no termina de convencer que algún personaje que vemos en el faceset sea el mismo que el que lucha en los combates. De algún modo, el jugador tiene que poner algo de su parte para terminar de creerlo, un defecto poco notorio pero repelente para alguien purista. Otro pequeño defecto radica en que algunas animaciones (sobre todo en el combate) no están a la altura de todo lo demás. Una vez vemos la genial introducción y algunas escenas impecables, choca ver algunas animaciones que desentonan un poco.

    Dos amigos se encuentran en el ascensor y uno le dice a otro...


    Escena introductoria, definiendo la opinión pública respecto a los Ancestrales.

    En cuanto a la interfaz, podemos hablar de excelencia: menús muy detallados, similares unos con otros, con la misma tipología de colores, márgenes y muy fluídos. Se utilizan imágenes intuitivas para cada uno de los apartados, logrando que, a veces, ni siquiera tengamos que leer las descripciones de las distintas secciones de cada uno de los menús. El diario está detalladísimo, con descripciones de las tareas, datos acerca de ellas (con quien debemos hablar, a qué hora del día, dificultad...) e incluso una imágen descriptiva. También las imágenes de tutorial (que nos acompañarán durante el juego, a medida que descubramos nuevos sistemas) están perfectamente diseñadas, siguiendo el mismo estilo de interfaz, textos e gráficos. 

    Amantes de las sidequest... ¡A mi!

    El tutorial nos enseñará de todo. Incluso lo más evidente.

    En definitiva, estamos ante unos gráficos sobresalientes y llamativos. Uno de los apartados que hacen más atractivo a Renegade. Gracias a ello la introducción y prólogo genera un temprano interés debido a los geniales gráficos.

    Engines

    El sistema de Renegade está colmado hasta los topes de engines distintos que mejoran la jugabilidad y añaden entretenimiento. Tratándose de un RPG clásico de batallas por turnos y progresión mediante niveles, agradecemos que exista un sistema de esferas que nos permitirá "llevar de la mano" a los personajes durante su desarrollo. Aunque no se trate de un sistema que nos permita tomar distintos caminos para el aprendizaje de los personajes, sí que evitará que el mero hecho de subir niveles combatiendo sea determinante para terminar el juego; necesitaremos esferas que deberemos buscar o comprar a lo largo de la partida. Cada personaje tiene un camino a seguir en su tablero, nosotros escogeremos a quien potenciamos más, en función de nuestro modo de jugar. Podremos navegar, además, a lo largo de varios menús. Además del menú principal clásico (existente por defecto en el RPG maker) en el que encontramos el inventario, las habilidades y el estado de los personajes, tendremos a nuestro alcance también el diario y el ya nombrado menú de esferas.

    El largo camino hacia la maestría...

    Si hay algo relevante que no hemos leído bien, aquí estará.

    La alta cantidad de engines que encontramos no están basados sólo en el progreso de la historia y los personajes. Renegade posee un elevadísimo número de minijuegos distintos, muchos de ellos muy clásicos pero no por ello menos entretenidos. Desde el típico machacateclas, pasando por quick time events (qte) minijuego de pulsar una tecla determinada en un corto espacio de tiempo, hasta algún minicombate personalizado en tiempo real. Añade además algunos muy originales, como el pirateo de terminales (descargable en esta misma web) o un sistema de escucha de conversaciones ajenas. Se puede decir que la posible monotonía que puede inducir un RPG clásico de batallas por turnos es totalmente inexistente debido a que se rompe constantemente esa propensión rutinaria con una gran cantidad de añadidos... y aquí no los he mencionado todos.


    Ryudo danza alegremente con un... err... bueno, no exactamente.

    Sentíos como en vuestro pueblo
    ¿Corto el rojo o el verde?

    Por si esto fuera poco, Nero ha utilizado modificaciones para RPG maker 2003, principalmente parches de Cherry, mejorando drásticamente las posibilidades del juego, principalmente en los combates. Con el paso de 2000 a 2003, Rpg maker nos ofrece combates laterales por defecto poco personalizables. El hecho de que los enemigos no tengan animación y las casi inexistentes posibilidades de mejora lastran un genial cambio que RPG maker 2003 tenía con su predecesor, algo que empuja a muchos a crear su propio sistema de combate lateral por turnos. En este caso, se ha encontrado la posibilidad de aprovechar el sistema de combate por defecto gracias a dichos parches. Dejaré que las imágenes hablen por sí mismas.


    Ese bandido está envenenado... de codicia, he, he.



    Vale, aquí no hay nada del otro mundo pero podéis
     imaginaros que esos robots se mueven.


    En otras palabras, los engines y mejoras son tantísimos, que debería emplear un post entero para mencionarlos todos sin entrar en demasiados detalles. Descubridlos vosotros mismos... merluzos.

    Historia

    Si los dos apartados anteriores os han sentado bien, espero que no se os atragante otro de los platos fuertes de Renegade: Legend of Gods
    Krasios, el primer personaje manejable, nos conducirá a través de la introducción a la terrible realidad a la que se enfrentan los habitantes del mundo: los Ancestrales, una temible raza alienígena con la sencilla pretensión de alimentarse de los seres humanos. Como criaturas etéreas compuestas de mágia pura, su apetito no es de carne sinó de energía. Al llegar a la tierra y agotadas sus fuentes de alimento, encuentran en los seres humanos una interminable fuente, pues estos regeneran su energía mágica con facilidad. De este modo, llegan a un acuerdo con los más poderosos de entre ellos y se funda Onirion, ciudad de dioses, eufemismo de un mero criadero de humanos. Todo comienza cuando Nagash, padre de Krasios y principal gobernante de la ciudad descubre algo cuyo hallazgo desencadena la ira de los Ancestrales, haciendo estallar una guerra en Onirion. Así, el pacto de convivencia entre esta antigua raza y los humanos termina. No obstante, la historia no ha hecho más que comenzar.


    Si peleamos y te gano... ¿Podré quedarme esa gabardina?


    Lleno de incognitas, giros argumentales constantes y misterios sin resolver, el trepidante guión no nos dejará tranquilos ni un solo momento: Siempre estarán ocurriendo cosas. Nos pondremos en la piel de Ryudo, hermano menor de Krasios y le acompañaremos junto con un genial grupo de personajes que iremos conociendo a lo largo de la partida.
    A pesar de que la historia está llena a rebosar de detalles, posibles fallos de guión y poderes titánicos que se pueden escapar de las manos muy fácilmente, no hay resquicio por el que se escape un personaje injustificado, un motivo banal o una situación absurda. Este es probablemente el apartado en el que más hincapié se ha puesto y sin duda el mejor pulido, no sólo en lo que respecta a la sucesión de hechos que van teniendo lugar, sinó también en el fuerte respaldo que supone el códice, lleno de información acerca del mundo, los personajes y el mundo de Renegade. De este modo, las dudas habituales que surgen respecto a cualquier guión tienen siempre explicación.


    Ese Ancestral se ha pasado siglos en el gimnasio.

    El único defecto notorio en este apartado reside en la exposición verbal de la historia, pues aunque es perfectamente comprensible, la aparición de constantes faltas de ortografía, ausencia de la mayoría de tildes, algunos signos de puntuación exagerados o errores gramaticales logran que, a veces, desagrade la lectura y dejes de tomar en serio lo que está ocurriendo. Cuando jugamos a un juego de esta categoría, con tantos detalles y puntos sobresalientes, defectos como este pueden parecer equiparables a pintarle un bigote a la Gioconda. Aunque sería falso decir que logre eclipsar sus virtudes, sí que es un error que no pasa inadvertido.

    Otro punto a favor reside en los personajes, tratándose todos estos de compañeros con su singular personalidad que, si bien pueden identificarse con los clichés habituales de cualquier juego de rol (pícaro desvergonzado, mago curioso, guerrero estoico...) siguen mostrando los rasgos distintivos que Nero ha sabido darles. Resulta fácil empatizar con sus motivos y pretensiones, sus reacciones a lo que ocurre son creíbles y, aún manteniendo el guión la relevancia en el personaje principal, siguen siendo una piedra angular del relato. Además, siempre podremos conocerlos mejor gracias al códice.

    Tanta información potencial promete muchas horas de juego...
     
    Música

    En cuanto a la banda sonora, podemos hablar en dos campos; la música que suena en las escenas y la que ambienta el resto de la partida. Como el resto de recursos, se han seleccionado los temas muy cuidadosamente (en unos contextos más que en otros). Durante las escenas importantes veremos que las notas concuerdan con lo que está ocurriendo, la música es perfecta y de un carácter épico que no deja indiferente. Se han seleccionado algunos de los mejores temas de famosos juegos de rol (Oblivion, Neverwinter Nights, Morrowind...), algunas series japonesas como Naruto e incluso partes instrumentales de algún grupo conocido como Mago de Oz. Para la ambientación de bosques, ciudades y villas, tenemos también buena selección de las mismas fuentes. A más de un gamer le vendrán buenos recuerdos de algunos grandes juegos al pasear por las ciudades y al combatir contra los monstruos y animales que pueblan el mundo. Sin embargo, pese a que se trata de una selección sobresaliente, a veces hay contraste entre algunos temas que suenan al cambiar las escenas de contexto; muchas veces se echa en falta una degradación de volumen previa al cambio de tema o a veces la música del combate interrumpe una buena melodía de tensión (cuando la música no debería cambiar). En general, puede ocurrir que la cantidad de temas épicos que encontramos a veces resulten innecesarios, o podremos echar en falta que la música que, por ejemplo, sonaba en el bosque de las primeras horas de juego vuelva a sonar en un ambiente similar. 

    A modo de resumen, podemos decir que se trata de muy buena música mezclada a veces de manera irregular.
     
    Ambientación

    El mundo de Renegade se encuentra en un contexto fantástico a medio camino entre el avance tecnológico y la fantasía de espada y conjuro. Recuerda mucho a las ambientaciones creadas para Final Fantasy (especialmente el VII y el VIII) en el que la aparición de muy distintas clases de armas y tecnología están justificadas en la medida en la que existen criaturas con poderes muy dispares. Prácticamente todo se basa en la magia, y la relevancia de una criatura se basa en la cantidad de magia que puede dominar. Por lo tanto, habrán personas que echarán mano de poderes tecnológicos y otros en el dominio del poder arcano y las habilidades personales. 

    El pueblo donde iniciamos la aventura.

    La mezcla está bien lograda y la atmósfera es bastante inmersiva, mostrando escenarios de juego muy distintos aunque a veces demasiado distantes: el ciudadano medio tiene vestimentas y hogares casi medievales mientras que el Imperio dispone de tecnología punta, hay barcos voladores a la vez que naves espaciales, transportes blindados y carros a caballo, milicia armada con lanzas y sistemas de seguridad electrónicos... Una ambientación que puede resultar unas veces variada y otras un poco incongruente. 

    Originalidad

    El trasfondo puede recordar ligeramente a otras obras, la mayoría de recursos no son personalizados, la ambientación y el sistema bebe mucho de los rpgs tradicionales... Pero todo ello sólo revela las inspiraciones del autor. Y es que la alucinante variedad y riqueza de este juego, con tantos detalles, engines y escenas increíbles, logran hacer de Renegade un juego inconfundible. Su potencial más fuerte reside sin lugar a dudas en la variedad, la cantidad y la calidad; hay mucho y bien hecho, aunque pueda cojear a veces en el detalle y el acabado de los distintos apartados. 
    Hay que hacer incapié también en un detalle que pocos juegos poseen, y es que Renegade ha sido orientado para cualquier tipo de público, con o sin experiencia previa en un RPG. Pocos juegos amateur presumen de estar bien guiados gracias a un tutorial ingame explicando la mayoría de sus características. 
    Oh, y los personajes tienen voces propias, todos ellos. Podremos escuchar durante la aventura y el combate frases enteras, gritos en combate, risas, etc. Incluso los vendedores te saludarán a veces con un "¡Buenos dias!", los ancestrales hablarán con voz de ultratumba y los héroes tendrán conversaciones en las que, en numerosas ocasiones, el texto se verá acompañado de su propia voz. Un detalle impresionante, y un verdadero distintivo. 

    Jugabilidad

    Gracias a la cantidad de engines y al planteamiento del sistema, tenemos un juego rico en la trama principal y abierto a ofrecer muchas más horas de juego mediante misiones secundarias. Desde el sistema de esferas, pasando por el sistema de alineación de Ryudo (cuya orientación al bien o al mal decidiremos a lo largo de la partida), minijuegos, tareas sencillas y bastante libertad en cada uno de los lugares que visitamos por el mundo, obtenemos un RPG tradicional con una gran cantidad de añadidos que transforman la experiencia de juego y evita la posible monotonía en la que este tipo de juegos pueden caer.

    Debido a la cantidad de engines que operan a la vez, es posible que encontremos algunos bugs poco importantes de vez en cuando, algún que otro cuadro de texto fuera de lugar, o alguna posible molestia en el combate, ya que a veces no podremos escoger comando mientras una animación tenga lugar y encontraremos la respuesta del teclado una vez finalizada esta. Es recomendable jugar con el BTR apagado (evita que los enemigos actúen mientras escoges tu acción) ya que, si bien los combates son de dificultad media-alta, pueden convertirse en una odisea si no hemos subido los niveles suficientes o conseguido el equipo adecuado. 

    Aprended del capitán Aspharr y subid niveles matando soldados.

    Encontraremos que la curva de dificultad está bien balanceada, debemos mantener un nivel de crecimiento constante y lograr tener las habilidades y el equipo a punto. Las misiones secundarias y tareas aportarán un importante apoyo ya que, si nos limitamos a avanzar sin explorar un poco y adquirir mejoras, es probable que nos estanquemos. También existe la posibilidad de explorar cada zona a fondo, mejorar todo lo que nos permita el juego y lograr que la trama principal no suponga un gran reto... aunque siempre existirán riesgos: No hay puntos de guardado en todas partes, el equipo no es ilimitado y los enemigos pueden ser peligrosos. En otras palabras, explorar una zona más de la cuenta puede terminar en un precoz Game Over lejos del último guardado... si no somos prudentes, claro. 

    Conclusión

    A pesar de la inmensidad de Renegade, podremos notar que se trata de un juego en desarrollo mientras exploramos esta demo. De pulirse todos los detalles y terminar su desarrollo hasta el final, este podría convertirse en un juego por el que pagaría unos pocos euros por jugar, al igual que todos los que están en la Republic Of Maker. Una descarga más que recomendada, y no lo digo porque haya participado en su desarrollo n_n

    ¡Un saludo a todos y disfrutadlo!


    Análisis por: Ina Blackwood.


    DESCARGAR VERSIONES ANTIGUAS:
    Descarga Version 2.1: ¡DESCARGAR! (Mega)

    10 de marzo de 2013

    ¡Por Fin! ¡Demo de Renegade terminada! Fecha de salida

    ¡Buenas noches!

    Después de tanto cambio y demás por fin tengo lista la Demo de Renegade: Legend of Gods, incluido un gran análisis hecho por mi compañero Ina Blackwood, donde podréis leer su punto de vista sobre el juego y acceder al link de descarga.

    La fecha de salida sera este viernes 15 de marzo, ese mismo día a primera hora ya podréis disponer de la Demo para bajar aquí mismo en Artema Gameworks, y seguidamente durante los días siguientes la subiré a los foros hispanos.

    Os contaría ahora mismo todos los cambios que hice durante el extenso retraso, las ganas son enormes pero prefiero que os encontréis vosotros mismos que atesora Renegade, bajo  mi punto de vista creo que el cambio a valido mucho la pena, y desearos que paséis tan buen rato con esta Demo como yo he disfrutado haciéndola.

    Y sobretodo agradecer a todos los que me han apoyado, ayudado, aconsejado y aguantado para llevar la demo a buen puerto.


    Nero Blackblade

    3 de septiembre de 2012

    RENEGADE: Legend of Gods CINEMATICA


    ¡Buenos dias gente!

    Aqui os traigo un trozo de la secuencia que precede al juego de RLOG, ya queda poquito para la demo así que os dejamos con dicho video para que vayais viendo que os depara el juego!
    ¡No os olvideis de comentar!


    Tenemos 3 betatester para probar la demo antes de ser lanzado al publico, si alguien mas quiere participar me envíe un mensaje privado o deje su mensaje en la caja de comentarios.

    18 de mayo de 2012

    RENEGADE:LOG, El Diario del Viajero

    ¡Buenos Dias!


    Mucho tiempo llevamos sin mostrar nada de RLOG, y el motivo ha sido el cambio de todos los textos del juego, para poner la imagen con globo de texto y ademas acabando el engine de Diario del Viaje, en el puedes hacer obtener suculenta información de el mundo de RLOG y sus personajes, asi como mantenerte al dia de Misiones y objetivos principales de la trama. ¡Vamos a ello!

    "La pantalla principal del Diario de Viaje"

    Esta es la pantalla principal aqui puedes elegir entre 4 categorias, Misiones, donde podras ver todas las misiones extras que estes haciendo o hayas completado o no, el Códice, donde encontraras informacion sobre el juego que ahora te detallaremos, Personajes, que ha medida que vayas conociendo personajes podrás ver su descripción en este menu, y por ultimo, el Mapamundi, disponible cuando tengas acceso al mundo abierto de RLOG.

    "Información de una misión"

    Como podeis ver, el menú de misiones nos ofrecera una amplia informacion de la misión que seleccionemos, dándonos datos básicos como, el lugar, objetivo a cumplir, puntos de Exp. al completarla, etc. Y ademas una descripcion que nos ayudara a ubicarnos en la misión detallando sus aspectos clave.

    "El apartado de Códice muestra este aspecto y menús"

    En el apartado de codice podremos observar los siguientes apartados, Ciudades y pueblos, donde desbloquearemos informacion de cada sitio de interes que visitemos, del estilo como se fundo, su situacion actual, etc.
    "Descripcion de un pueblo"


    "A medida que avancemos en el juegos tendremos mas ciudades"

    Luego tenemos el apartado de Objetivo Principal, este apartado se ira actualizando en todo momento, para decirnos a donde debemos ir para seguir la aventura, es decir, este no nos dara informacion de misiones secundarias, solo nos dara el objetivo a completar para seguir con la historia principal.

    "Objetivo principal al llegar a Ascalon"

    Luego seguimos con el apartado de Documentos, donde podremos leer los libros, textos y pergaminos que encontremos durante nuestro viaje, para los jugadores curiosos que quieran saber mas del trasfondo y la historia de RLOG, este menu aun no esta acabado, por eso no enseño imagenes, ya que no me gusta enseñar cosas a medias.
    El ultimo apartado es el de Alineacion, este nos mostrara si nos decantamos hacia el lado luminoso o hacia el oscuro.

    "Pantalla alineacion"

    Leí algunos comentarios de usuarios que preguntaban en que influiría la alineación en el juego y demás, ahora espero arrojar un poco de luz en vuestras dudas.
    La alineación, aparte de lo anteriormente dicho, nos otorgara puntos de un bando o del otro haciendo que Ryudo aprenda nuevas habilidades MUY POTENTES, pero con la peculiaridad de que, si nos decantamos hacia el lado luminoso aprenderemos habilidades de Ryudo, que nos proporcionaran una gran ayuda en la batalla, como por ejemplo, una de ellas nos permite, si tenemos tres miembros de nuestro grupo muertos y Ryudo es el unico que queda en batalla, este puede sacrificarse para revivir a sus compañeros con la mitad de VIT y PM, con lo cual en un combate contra un dificil enemigo, nos ahorra tener que revivir a todos los personajes uno por uno y posiblemente que nos vayan matando a la vez.
    Por el contrario si nos decantamos hacia el lado oscuro, desbloquearemos habilidades de Dhar, con la peculiaridad que estas son altamente destructivas, pero no distinguen entre amigos o enemigos.

    Como veis hay distintas barras en cada lado, la de arriba y pequeña muestra que falta para aprender una nueva habilidad del lado oscuro o luminoso, y la de abajo muestra el progreso para llenar un cuarto mas la barra de LVL, para subir un nivel de alineación tenemos que llenar la barra de LVL 4 veces y para ello, tendremos que llenar la barra de progreso (la mas larga) 8 veces.
    Abra muchas situaciones para llenar estos marcadores a lo largo del juego y cada lado de la alineación contara con 10 niveles (osea 10 habilidades), solo podréis aprender 10 habilidades, a vosotros os queda elegir de que lado estáis, o si lo preferís, subir los dos a la vez, pero recordar que solo podréis aprender 10 habilidades en total.

    ¡Eso es todo! Esperamos vuestras opiniones.

    21 de abril de 2012

    Cambios en Renegade: LOG

    Pues resulta que re-jugando el juego el otro día con Ina Blackwood, para descubrir bugs y posibles fallos argumentales y demás, así poder presentar el juego en el Festimaker de este año, este me miro así como con cara de "No le va a gustar lo que le voy a decir", pero en AGW pecamos de ser muy sinceros y efectivamente, me dijo:

    "Nero, la introducción de tu juego es un aborto, que si que esta bien hecha, pero esta vacía de contenido"

    En mi idioma, claro, conciso y seco, eso viene a ser como "Nero, la intro es una mierda" Ja, ja, ja!
    Al llegar a casa me re-jugué la intro 7 veces, incluso, y esto que no salga de aquí, le dije a mi madre que la jugase y que me explicara que entendía ella al verla, a ver si conseguía explicar y hacer que el jugador entienda lo que yo quiero en dicha intro, pues bien, el resultado fue, que mi madre no entendió una mierda...y que si podía irse ya a ver la telenovela xD

    Así que cogí la intro y la borre entera y ahora la estoy rehaciendo, la verdad es que esta si me esta gustando y mucho y creo que aquí conseguiré hacer llegar al jugador donde me interesa.

    Prometo subir dentro de poco nuevas screens sobre la intro para que juzguéis vosotros mismos, espero os gusten los cambios.

    Un saludo

    15 de abril de 2012

    ¡Escena de la creacion de PJ de Renegade: LOG!



    ACTUALIZADO: 25/04/2012
    Gracias a CrimsonDeath por su aviso.

    Renegade: Legend of Gods



    A la espera de la review de la version beta del juego AGW pone a vuestra disposición el final del antiguo prologo de RLOG donde podreis ver tambien la creación del personaje hecha por Nero Blackblade donde puedes elegir la clase y la alineación del personaje.

    Después del prologo del juego el jugador podrá elegir entre tres clases para el personaje principal, que son Mago, Guerrero y Pícaro, cada clase como es lógico afectara a las habilidades y características del personaje, el Mago por ejemplo ara poderosos ataques, pero tendrá muy poca resistencia, el Guerrero estará bastante nivelado entre el daño que inflige y la resistencia y por ultimo el Pícaro sera muy ágil, lo cual le permitirá pegar varias veces a los enemigos pero tendrá bastante menos fuerza y resistencia que el Guerrero.

    La elección de clase también afectara a algunas misiones especificas para cada clase que abran esparcidas por el mundo de Renegade:LOG.

    Esperemos que os guste y por supuesto estamos abiertos a todo tipo de sugerencias, dudas, sexo por dinero, etc.

    ¡Disculpad la calidad del audio amigos! Esto no da para mas xD

    ¡Cualquier opinion es bienvenida
    !